¡A las buenas ilustres maeses y nobles damas! Hoy trasladamos nuestras posaderas hasta el 41º Milenio de la Era del hombre.O lo que es lo mismo, al Universo de Warhammer 40.000 a través del Dark Heresy. Lo que os traigo hoy es una variante de juego, al estilo la que os traje con Tau Escape: utilizando el sistema de Dark Heresy, pero buceando en el profuso trasfondo que nos ofrece dicho universo, más concretamente en el mundo Colmena de Necromunda. Todo aquel que haya estado ligado de alguna manera a la compañía GW sabrá por donde irán los tiros: Un juego de escaramuzas, en la que varias bandas de pandilleros de Colmena luchaban a muerte por los territorios de la Subciudad. Nunca pude jugar al juego, pero su temática siempre me pareció realmente buena, así que me he decidido a rescatar un poco ese trasfondo con un gancho de aventura.Espero sinceramente que os guste, y si llegáis a utilizarlo en vuestras partidas u os inspira, yo encantado.
Welcome to Tijuana...
La premisa es sencilla, los jugadores forman parte de una de las seis casas que aparecían en el trasfondo del juego original(Ver más abajo). Todos ellos forman parte de un reducido comando, que está al cargo de un pequeño territorio de la Subciudad, una zona que provee de suministros hídricos a buena parte del resto de la banda.
El barrio
En un principio es una tarea de novatos, pero pronto su suerte va a cambiar, y nadie dice que a mejor... La banda ha estado sufriendo durísimas perdidas por parte de una nueva y brutalmente agresiva organización. La paranoia ha alcanzado tal grado, que se dice, tan sólo entre susurros, que algunos de ellos ni siquiera son humanos.
La verdad no anda demasiado lejos de tales afirmaciones,pues un culto Genestealer ha enraizado en los antiquísimos búnkeres de defensa de la colmena.Desde allí han extendido sus redes, envenenando los genes de la población local, y creando híbridos genestealers totalmente fieles a una oscura y reverenciada figura llamada “El Rágure”.
Aquí el colega
Los pandilleros podrían ir recibiendo encargos por parte de los gerifaltes de la banda a fin de que fuesen investigando ataques a zonas cercanas, enfrentándose quizá en estas primeras misiones con los subordinados/mascotas del Culto genestealer. Tras algunos combates y una buena dosis de escalofriantes investigaciones a lo largo y ancho de las zonas más oscuras de la Subciudad, los pandilleros estarán en situación de poder afirmar que pronto se desatará un infierno.
Conforme se vayan curtiendo más en el duro ambiente de Necromunda, la banda les encomendará ir adelantándose a los pasos de esta nueva organización en vez de simplemente sufrir sus cruentos ataques. A partir de aquí se sucederán misiones de sabotaje en plantas de reciclado de aire, manufactorums abandonados donde se realizan entregas de armas, y tantas otras misiones intermedias y encuentros aleatorios como se os ocurran.
Haciendo amigos de mientras
Hasta que finalmente, mientras tus jugadores se hallen en un ruinoso piso franco perteneciente a su organización, uno de los corredores de la banda, un mulero, llegará para aportar noticias y suministros a los personajes a modo de premio.
El último mulero, tras dejar el pequeño fardo de drogas sobre aquel mohoso colchón, miró a través de la mugrienta ventana, entreviendo la calle a través de la roña. Asestó una profunda calada a su varilla de lho, expulsando al tiempo un humo denso mientras decía: -Estamos jodidos, cuatro centinelas en el ultimo puesto, la vieja refinería perdida, y ni sabemos a ciertas quiénes son....manda cojones. Ultramundanos dicen que son, venidos de un oscuro pecio muerto. Pero esta noche se acaba todo, hemos recibido un chivatazo, y vamos a prender fuego a esos desgraciados.
Aquel viejo yonki os dedicó una sonrisa carente por completo de dientes, mientras sus verdinosos ojos biométricos os enfocaban a velocidad de vértigo. -Reune a tus perros,- Dijo por último- el Jefe quiere veros.
Han encontrado el cubil que alberga la asquerosa progenie, sobre la colmena de Necromunda se ciernen las oscuras nubes que presagian una noche de sangre y fuego.A partir de aquí, ya conocéis la premisa: Tomar por asalto un antiquísimo búnker repleto de fanáticos, sumados a un buen catálogo de los más letales aliens de la Galaxia.Diversión asegurada.
Ya están aquíííí....
Ya están aquíííí....
Y finalmente, os dejo con unos pequeños resúmenes de las bandas de Necromunda, para que os hagáis una idea de quienes son las joyitas que pugnan por la Subciudad.
(Click izqdo. sobre las imágenes para aumentar)
-Los arquetipos que mejor cuadrarían en esta partida ambientada con Pandilleros de Necromunda serían: El Granuja, el Asesino, el Psíquico imperial, y el clérigo en caso de decantarse por la casa Cawdor.
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-Los arquetipos que mejor cuadrarían en esta partida ambientada con Pandilleros de Necromunda serían: El Granuja, el Asesino, el Psíquico imperial, y el clérigo en caso de decantarse por la casa Cawdor.