Gente, ¿no es mejor mirar hacia delante?

Siempre he dado por válida esa frase de "el progreso representa una mirada hacia adelante". No sé, creo que volver la mirada atrás sirve para aprender de los errores del pasado, no para reeditarlos en encuadernación tapa dura. Me refiero al aluvión de retroclones que nos inunda en estos tiempos, lo que veo extraño no es que los saquen, que de todo hay en las estanterías del señor, lo que me deja ojiplático es el hecho de que estén causando furor entre las masas. Chico, ¿no jugabas a AD&D hace años? ¿Y no jugabas hasta hace nada a versiones posteriores?Si ambas respuestas son afirmativas, no entiendo porque vuelves sobre tus pasos habiendo evolucionado, y si la primera es no, pues casi que parecido, lo de antes servía para entonces, ahora tienes algo más adaptado a tu tiempo. Aquellos juegos se cimentan en la nostalgia que nos provocaban, si les quitas esa pátina de magia solo queda aquel sistema descompensado que hacía que unos subiesen de nivel en Abril y otros para los Idus de Junio. Entiendo, quizá, que la nostalgia pueda a algunos veteranos, pero soy incapaz de comprender las motivaciones de esos roleros de sangre nueva que matarían por el retroclón de turno.

Porque me refiero a que aquellos juegos de antaño tienen un halo conformado por todas nuestras experiencias en torno a ellos, que recordamos cual panacea, pero si los analizas en frío, chico, cuesta creer que haya gente que quiera zambullirse en ellos sin haber estado cuando aquellos juegos eran lo único que había.
  Y el Advanced...¿Otra vez está de moda? Pues por el Madrid ni pregunto...

Que ahora habrá gente que discrimine éste o aquel sistema actual, porque no le cuadra, porque le pilló con el día cruzado cuando lo probó o por razones varias, pero es que ahora hay, creo yo, cincuenta sistemas mejores que aquellos contra los que se batalló entonces.

A mi humilde modo de ver, creo que mirar al pasado con nostalgia no es malo, pero muchas veces volver a él lo único que hace es darnos esa falsa sensación de placebo, mientras nos escudamos en la coletilla de “cualquier tiempo pasado fue mejor”.

Yo me quedo con lo que tengo, me gusta la amplia variedad de sistemas actual,así como de ambientaciones que me van de perlas para lo que necesito,así que no quiero volver a mirar con aprensión al Gac0/Thac0...

Únicamente expongo una situación que no acabo de entender, luego cada cual que haga y deshaga con sus gustos lo que le salga de la tripa, que para algo tenemos libertad de elección. Si luego alguno de los presentes quiere “abrirme los ojos”, muy a gusto parlamentaré con él.


La pseudo caja roja que nos traen:

Hoy me he levantado temprano, y entre los quehaceres cotidianos me ha parecido que debía replantearme éste tema, el de la nueva caja roja de Dungeons, me parecía que adoptaba una línea demasiado crítica con éste producto. Pero comentando con algunos compañeros roleros que han probado de primera mano el contenido, me da a mí que no voy a cambiar mucho de parecer.




     Ésta no es la caja roja que nos ocupa, pero nos daría bastantes más satisfacciones....


Chicos, puede que sintamos aquella evocadora sensación de las partidas de antaño, o sencillamente nos llame la atención por ese tufillo a old school que ahora parece que es el Santo Grial, pero creo que no nos la pueden colar otra vez. Ya pasó con la 3.5 y ahora qué, ¿volvemos a la carga? Pues por mí me da que no.

Me he convencido por varias razones,la primera de todas ellas es la más sencilla:
Cuando me enteré de la existencia de este producto fui a la página de la distribuidora del mismo. En su presentación, y a modo de escoltas, aparecían varios textos de reputados miembros del gremio que daban la bienvenida al querubín. Me los leí con afán, con buena voluntad incluso de que quizá me convencieran de las bondades infumables de aquel producto y me dejase embaucar. Pero nada. Ni un ápice de sentimiento efervesció por mis venas al sentir la llegada de aquel mesías en forma de caja.
Me quedé igual que estaba, siendo claros. Y es que se dedicaban a contar batallas sobre Dalmau & Co, de las buenas tardes que aquella primera caja les dio, pero no aparecía ni una sola virtud referente al producto que les ocupaba, al menos nominalmente.

La segunda era por querer emular aquellos sistemas en los que costaba avanzar lo que no estaba escrito(AD&D), pero usando los sistemas actuales de niveles. Porque en la 4.0 subes de nivel en lo que te cuesta cambiarle la piedra al mechero. Vamos, que me venden por 30 gallardos un juego de 3 horas de duración y encima capando el juego, osea una beta jugable por 30€ , vaya jeta. Pues creo que me quedo con el Dragon Age Rpg, que me deja subir al 5 y cuesta bastante menos. Dejando la dramatización a un lado, me resulta bastante serio que nos quieran emplumar esto.

La tercera y última razón, alude a la relación del precio entre la versión americana y la española, en la versión española cuesta los 30 euros de rigor, pero es que en la americana está por 20$(15€ aprox.). ¿Tanto vale la traducción?. Osea que encima de que me la quieres colar doblada, quieres que me salga más caro... “Pos ale, sus lo comáis con pataticas.”

   Bon apetit, un magnífico plato de "sacacuartos" con patatas

PD:No entro a criticar el contenido de la caja en sí porque eso merece otro texto. Qué salvaje...

En una noche estrellada en el corazón de la montaña...

¿Cómo?¿Que llaman a la puerta dices?Pero eso no puede ser...bueno, iré a abrir de todos modos.
¡Hombre, si tenemos visitas!Pasa pasa, acércate, que hemos encendido un fuego, no calienta mucho porque Hunny es un haragán y yo estoy con mis escritos, pero a buen seguro lo encontrarás agradable.
¡Pasa, pasa, que no mordemos!

Me he retirado a esta cabaña para poder escribir sobre aquellas cosas que considero interesantes, a veces habrás oído hablar de ellas, otras tantas no, pero siempre aporto mi visión personal sobre éste o aquel tema.
¿Que quien soy y sobre qué hablo, dices? Pues Midas es mi nombre, y hablar...pues de rol, de que va a ser. Si uno se retira a una confortable cabaña como ésta no será para hacer diatribas sobre la naturaleza humana...
Puedes quedarte por aquí el tiempo que quieras, hay sitio en abundancia, y en cuanto a mis escritos, estaré más que agradecido si aportas tu opinión sobre ellos.
La verdad es que me retiré a esta humilde choza para hallar algo de paz, poder escribir tranquilo, y disfrutar de mi estancia aquí. Y también, por que no,para pasar alguna velada interesante si alguien se acercaba por estos lares, como es tu caso.

Sea pues, te doy la bienvenida a mis dominios, a esta pequeña choza donde charlaremos sobre temas roleros, toma asiento, que justamente tengo un texto por aquí...

Romper una lanza por los masters improvisativos.

He leído varios artículos roleros referentes a las clasificaciones de los Masters, muchos de ellos clasifican las clases más comunes, incidiendo más o menos en cada categoría. Pero hay una que recibe más palos que ninguna otra: Los másters improvisadores. Sí, ya sabéis, esos haraganes que no se preparan nada antes de la partida, ni hacen mapas, ni ná de ná. Imagino que los que han escrito esos artículos quizá formen parte del otro extremo, de los que compran su papel milimetrado de un color determinado, y colocan los lápices por orden de mina.
Me refiero a este tema porque en todos estos textos leo más o menos “descalificaciones”, por llamarlo de alguna manera, hacia este tipo de másters, los improvisadores.
Pues queridos lectores, que querréis que os diga, soy uno de ellos, me descubro ante ustedes como un máster improvisador, un haragán dirán unos, pues que les voy a decir, yo no lo considero así.

    ¡Huya señora!¡Llegaron los masters improvisadores a la ciudad!

Yo pienso que manejamos mejor las ideas,pienso que el resto de las cosas son meramente opcionales: mapas, tablas de estadísticas, o la música(Ésta para mí es la más opcional de todas). Lo único que hace falta en esto es imaginación y saber llegar a tus jugadores. Yo les confieso que comencé una partida hace algún tiempo, de la cual preparé el principio por escrito, pero el resto, estaba en mi propia cabeza. Tres o cuatro ideas principales, y el resto a desarrollarlo en la propia partida.Y parece que  fue ayer, pero esa patida ha durado un año y medio.
Si tienes confianza en ti mismo, son todo ventajas, porque a tus jugadores les costará infinitamente más tirar al traste ese momento crucial de tu partida sólo porque ellos tomen la decisión equivocada, si funcionas sobre la marcha, al menos para mí, todo es muchísimo más fácil.

No preparar una partida tampoco es una tragedia, sólo hace falta tener algo de memoria a corto plazo y una buena imaginación para salir del paso a cada cosa. Por ejemplo, en una fase de una de mis partidas, me presenté en la misma con un mapa de una ciudad dibujado por mí (me quise dar un caprichito dibujando,sin el mapa hubiera sido lo mismo) y con la idea firme que la gobernaba una vampira. A partir de ahí empecé a crear una atmósfera decadente, con gente resignada a su destino y empecé a dirigir a los jugadores conforme me inventaba la trama, todo ello, como digo, sobre la marcha. ¿Y sabéis que?Todos mis jugadores, alguno que otro veterano de los buenos, se lo pasaron puñeteramente bien. En aquella noche y las dos siguientes, anduvieron rastreando por los tejados de la ciudad a un licántropo elfo sanguinario para obtener información sobre las defensas del palacio, entraron en mansiones donde se celebraban grandes fiestas con peligrosos enigmas,resolvieron tramas de asesinato. E incluso uno de los personajes disfrutó de la paliza que le propinaron unos enanos desharrapados por dejar el dinero cerca y hacer las preguntas equivocadas.

Por eso les digo señores, que no somos tan malos, que podemos preparárnoslo menos, si, pero que igualmente salen muy buenas partidas improvisando. La verdad, la intención de este escrito es simplemente comentar este hecho, no se si os cuadrará o no, pero si no lo decía reventaba. Somos tan buenos como los másters metódicos que lo apuntan todo, solo que nos gusta jugar un poco más en el alambre.

Gracias a todos por hacer de esta pequeña choza un lugar en el que reposar, aunque sólo sea un instante.