Salve ¡oh! PC caído.

Y salve a quienes leéis aquesta historia repleta de peripecias y cirios pascuales varios. Aspanioles, mi ordenador ha caído, no sin honor, habiéndose resistido a que lo licenciase con honores, el pobre le ha echado un par de pelotas y ha sido declarado baja en acto de servicio. El caso es, que habré de aplazar al menos hasta el día 2 la siguiente entrada aquí en la Choza, ya que escribir frikadas desde cero en un ordenador "de prestao" como que no es lo mismo, y para entonces espero tener ya al nuevo ordenador.

Os adelanto que ando preparando una serie de relatos para la partida de Vampire Edad Oscura, a fin de que mis jugadores vayan entrando en calor, así como un nuevo Ventura y Fortuna. Aunque esto último dependerá de que resulte posible rescatar todos los datos tras el fragor de la batalla (informática) Tengo fe absoluta en mi equipo de freak-informaticos, sé que estos buenos amigos marcarán prioridades para el salvamento,así que estoy tranquilo.


Así pues, os mantengo a la espera de nuevas noticias, no sin antes despedirme con un sentido lamento por mi Pc caído. ¡¡¡Salve!!

PD: Si tenéis alguna idea/propuesta para el Ventura/ o lo que quisiera que fuera que quisiéseis ver aquí, no dudéis en proponerlo en los comentarios.

Que las sonrisas jamás os falten, 
vuestra cerveza siempre esté llena, 
y que las aventuras que viváis sean narradas mil veces 
con reverencia por los bardos en este Nuevo Año que entra. 

1650, A Capa & Espada: Tercio Creativo busca a sus Adalides

Salve ¡oh! lectores de esta humilde Choza. Hoy vengo a hacerme eco de una noticia referente a un proyecto que me maravilló tiempo atrás, por la excelsa calidad de sus miniaturas, por lo baratísimas que eran y por el magnífico trasfondo que las rodeaba. Se trata de 1650: A Capa & Espada, creado por Tercio Creativo, los cracks que han llevado esta magnífica idea a buen puerto. Ya os había hablado del juego con anterioridad, en el artículo "1650: Tiempo de Sangre y Acero" desgrané las múltiples virtudes de este juego de escaramuzas español que nos transporta hasta el reino de Iberia,un reino con raíces hispanas que antaño fue imperio y hoy agoniza tras la muerte del rey. Os recomiendo que le echéis un buen vistazo al artículo de Tiempo de Sangre y Acero, a buen seguro descubriréis un proyecto increíblemente bien hecho, y lo que es más importante, totalmente nacional.


            ¡Con miniaturas así, dan ganas de de invadir Flandes de nuevo!

Pues bien, los gallardos muchachos de Tercio Creativo han lanzado una iniciativa para difundir las múltiples bondades de este gran proyecto y buscan a sus Adalides de Juego, gente con ganas de pasárselo bien jugando y enseñando a jugar a otros, así como mostrando el rico trasfondo que da sustento al juego, una gratificante tarea que será recompensada por el propio Tercio Creativo. Pero mejor os dejo con la explicación del propio Tercio, que nadie como ellos os sabrá dar mejores cuentas.


Desde Tercio Creativo queremos comunicaros que la iniciativa “Adalides de Juego” HA DADO COMIENZO.

Los Adalides de Juego serán los encargados de mostrar el mundo de 1650, coordinando partidas introductorias en sus puntos de venta habituales o asociaciones, para adiestrar a los neófitos, y de ese modo, consolidar la comunidad de juego del lugar. Además tendrán el poder de alistar en sus Milicias a todo aquel que demuestre su valía, acaudillándolos en las diversas campañas anuales que, desde nuestro estudio, emprenderemos con todos vosotros.

Para facilitar este proceso, Tercio Creativo proporcionará todo lo necesario para llevar a cabo dichas partidas introductorias, así como interesantes beneficiosos, descuentos y regalos EXCLUSIVOS para los Adalides de Juego y sus Milicias.

Si eres una persona activa y abierta, y crees que podrías encajar en esta iniciativa, ponte en contacto con nosotros en:


Y te explicaremos todos los derechos y obligaciones del honorable cargo de Adalid de Juego.






Si tras leer el antiguo artículo de la Choza que arríba os señalo, o tras explorar la web de tercio creativo os entran ganas de meteros de lleno en el proyecto, aquí os dejo varios links de interés acerca del mismo:


Descargas adicionales(Tipos especiales de partidas, personajes, Listas de escaramuceros,etc)

Vuelvo a sentirme Máster

A las buenas Damas, Caballeros, y demás ralea aquí presente, todos ellos muy queridos por mí.

El invierno ha vuelto, y la Choza enciende su hoguera una vez más a fin de transmitiros mis ideas. El caso es que llevaba mucho tiempo fuera del circuito activo del mastereo, leyendo con fruición todo lo que caía en mis manos o pasaba por mi pantalla, pero sin formar parte activa del Círculo Interno. De un tiempo a esta parte, era consciente de que tenía ganas de volver al servicio activo, pero las grandes ideas me resultaban esquivas, de esas que me hacían sentir orgulloso del torrente que bullía a través de mi materia gris.Lejos de caer en la más absoluta desesperación, he seguido buscando inspiración, algún concepto que me lanzase a plantarme detrás de la pantalla, como el canto de sirena que siempre fue, y oye, parece que lo he encontrado.

Como os comentaba, vuelvo al servicio activo, y lo hago con dos o tres proyectos que merecen la pena. El primero de ellos es una partida de Vampire Edad Oscura, una aventura basada en localizaciones que tendrá como ejes centrales a dos de las ciudades más simbólicas para la Europa medieval: Constantinopla y Jerusalem, con un hipotético prólogo aún por concretar ambientado en la Roma Imperial. Trío de ciudades sugerentes para una aventura que combinará puñaladas y sutilezas en las noches del año 1197. Para recrear la vida y los espacios de estas dos mastodónticas urbes, he echado mano de una "herramienta" que va a venirme de perlas, se trata ni más ni menos que de Asssasin's Creed Revelations, que simula en todo su esplendor la Constantiniyye otomana, pero que servirá como perfecta hoja de ruta para la planificación de las noches constantinopolitanas del siglo XII.

             ¡Cuarto y mitad de navajazos en el barrio veneciano marchaaaaando!


También llevo idea de echar mano del primer Assassin's, que daba dos o tres pinceladas interesantes sobre Jerusalem. Todo esto, sumado al magnífico suplemento de "Constantinopla Nocturno" harán que mi abortagada imaginación se ponga en circulación de nuevo con el vigor acostumbrado.


El siguiente proyecto es una partida de iniciación a D&D con una muy buena amiga que da muestras de un frikismo espléndido e inadecuadamente encauzado a la que toca evangelizar. Para ella, he constituido un grupo de "actores" con muchas tablas en esto de rolear.Con tales ingredientes, tendremos una partida que a buen seguro nos deparará muchas risas y sesiones memorables.

    Mírela a los ojitos y dígale "Voy a hacer de ti una friki increible" Usted puede.

La tercera y última liada que me planteo a corto plazo es masterear una partida de largo recorrido de La Puerta de Ishtar, una joya de juego que he ido siguiendo desde hace tiempo y cuyo PDF pude adquirir a través de DriveThruRPG. Sin duda una de las mejores compras realizadas en los últimos tiempos, que propiciará la compra de un manual físico de la magnífica obra de Rodrigo García Carmona, y  hará que lance a mis jugadores a vivir aventuras por Kishar.

Como véis, he vuelto, no es que me sienta pletórico imaginativamente hablando, pero el movimiento se demuestra andando y yo estoy dispuesto a correr como un lebrel. ¡¡¡¡¡¡Nos vemos tras la pantalla!!!!!!

Disney deglute a Lucasfilm

Pues sí señores, aquello que jamás creíamos que fuese a resultar posible, ha sucedido finalmente: El tío Lucas ha soltado la poltrona de los billetes. Pero no se lo ha cedido a cualquiera, ni de cualquier manera. Cuatro billones a tocateja es lo que ha recibido el tipo por todo el tinglado, y ni más ni menos que de la Disney.Que por cierto, parece que le está cogiendo el gusto a esto de comerse empresas absolutamente ajenas a su área de influencia(Requiescat in pacem, Marvel)

Tras la lucrativa compra, Disney se ha apresurado a afirmar que sacarán el Episodio VII, y tras dos o tres años, iremos viendo al resto de la fanfarria correr.
Vamos a ver,quien más quien menos, deseaba ver la saga continuar más allá de la trilogía original, pero yo me pregunto:

¿¿Hacía falta sacrificar los pocos jirones del alma que le quedaban a Star Wars para ello??

                           Hombre no me jodas, George, así no.



PD: A este paso tenemos asegurado un spin-off al estilo "Jar Jar Binks salva la Navidad". Me voy a por un bidón de gasolina y un billete de avión.

Llamada de emergencia

Damas,Caballeros, y demás frikis en general. Esta entrada debería comenzar con una enorme disculpa, primordialmente debido a mi más que prolongada ausencia en la que ha sido y es mi Choza. Pero, con el corazón en la mano, he de declarar que no voy a ir por ese camino, la razón es sencilla: Durante todo el tiempo que ha marcado mi ausencia, me he sentido plenamente realizado en el plano friki-laboral.  En todo este tiempo, he tenido la oportunidad de realizar un proyecto que hace un año me hubiera parecido irrealizable, por lo mastodóntico del mismo. Se trata de un evento de recreación medieval para mi localidad de 17.000 habitantes. Fue una pequeña gran locura, que pudimos sacar con nota gracias al grandísimo equipo de amigos/hermanos de armas que me rodeaba.Sólo la climatología nos tocó las narices, pero en el equipo de trabajo sabemos que todo aquello que pudimos controlar, lo hicimos con creces para ser nuestra primera vez.

Una vez ha finalizado este proyecto, me hallo inmerso en otro, para un periódico que me está absorbiendo el tiempo a marchas forzadas, pero con el que disfruto como un crío, entre otras cosas por que mi Jefe es un friki de la Vieja Escuela, todo un Maestro con el que disfruto muchísimo trabajando.

Sé que muchos habéis echado de menos más apariciones por mi parte en la Choza; mención especial para Ragna y River, que incluso me  brindaron premios para incentivarme a que siguiera escribiendo. Os lo agradezco de todo corazón muchachos, procuraré volver pronto y con fuerzas.

Y me expreso en estos términos por lo siguiente: Hace tiempo que dejé de masterear por propia voluntad, y no sé si conoceréis la sensación, pero en cuanto dejas de tener contacto directo con la mesa, pierdes esa chispa que hacía que antaño saliesen los temas para escribir como churros.Me cuesta retomar el hilo.Sacar los temas adelante.

Es por eso que os propongo lo siguiente: Ofrecedeme temas de escritura, como si de un carrusel rolero se tratase, me pondré a ello de imediato.Preferiblemente temas de trasfondo, en los que pueda desarrollar aquello que se me da mejor, tejer historias.Todo aquel comentario que me ofrezca un tema, por nimio que sea será más que tenido en cuenta, estudiado y puesto en práctica sin importar sobre qué verse. Bien sea para vuestros propios Sandbox, Escenarios de Campaña,Juegos particulares, relatos, o lo que se tercie. Quiero escribir, pero las ideas me rehuyen, o lo que es peor, ni siquiera se presentan

Os agradezco sinceramente vuestra paciencia al esperar un artículo por estos lares, y sin llegan ideas, sean de la índole que sean, procuraré mantener el ritmo de creación de entradas.


Y ahora una ronda de Post-Datas:

PD.Felicidades a Wachinayn por su grandísimo éxito con el proyecto de crowfunding. Sabes que me encanta tu proyecto, y que ansío tenerlo en mis manos,ya.

PD2: Gracias, de todo corazón a aquellos que me habéis hecho llegar vuestra inquietud ante mi inactividad en la Choza, saben los dioses que os he tenido en mente, y pienso devolveros con creces vuestro apoyo.

PD3:Si, Adek, ha sido tu puñetero Requiem Introitus el que me ha incitado a escribir de vuelta en la Choza.Gracias.Sabes que no hace falta que te diga más.

PD4:No tengo nada que ver con todos los anuncios que salen en la Choza, si alguien puede darme indicaciones acerca de cómo quitarlos, os lo agradeceré!!!!




Las cualidades que aprecio en un Goblin

¡Saludos a todos Damas y Caballeros!Aquí me tienen de nuevo, al frente de la Choza, lugar del que me he visto alejado debido a un proyecto de envergadura, del cual en breves podré contaros.Como bien os decía, vuelvo a mi pequeña cabaña al pie de la montaña a fin de mostraros un juego que lleva haciendo nuestras delicias desde hace más de un año. En este caso no es un juego de rol, al menos no uno per se, si no que se trata de uno de tablero.
Hasta ahí podíamos llegar! Esos juegos matan el rol, hamijo...

Gentiles frikis del jurado, es para mí un placer presentaros el juego llamado : ¡Sí Señor Oscuro! Con este prometedor nombre se nos presenta un divertidísimo entretenimiento sustentado con poquísimos elementos, pero que nos procura unas más que aseguradas risas en cada partida.Os comentaba antes que no es un juego de rol en sentido estricto, pero aun así bebe mucho de las mismas fuentes que nuestro entretenimiento favorito, ya que existe un fuerte componente interpretativo en la esencia de dicho juego. Los jugadores, asumen el papel de la incompetente banda de goblins al servicio del mayor Señor del Mal que el mundo haya conocido; cada uno de ellos interpretará a uno de estos serviles lacayos en una cruzada por cargarle el muerto a sus compinches en relación a una misión encomendada por el Señor, que huelga decir,salió puñeteramente mal. Por lo tanto, un número oscilante de jugadores (de tres en adelante) interpretará , con todas sus consecuencias, a los integrantes de esta inepta banda, a estos se les suma el que interpretará al Señor Oscuro Rigor Mortis.
La combinación perfecta para el descojonante desastre.

Es cuando todos estos factores se unen, que da comienzo la partida. En ella, tal y como os he ido avanzando, los goblins deberán exculparse ante un inmisericorde e inquisitivo señor oscuro que busca saber quien de todos los inútiles goblinoides es el que le ha jodido. Para lo cual, el Jugador/Master Maligno/Señor Oscuro planteará cual es el meollo de la cuestión que le encabrona, cuestiones de tantísimo calado como: “Por qué la virgen que tenía que llegar al sacrificio de este Jueves ya no es virgen” ó “Quien carajo ha chutado con crack a mi corcel de guerra”. Tras lo cual, los goblins, tragando saliva sonoramente y cerrando sus ojetes hasta mínimos históricos, habrán de comenzar a argumentar rocambolescas historias a fin de evitar las iras del Maligno Supremo, y de paso joder al prójimo, todo sea dicho.

                                 Veo que lo vais cogiendo....

Para ello, no estarán solos en esta imposible gesta que es complacer la sádica curiosidad de Rigor Mortis, ya que para tejer sus embustes disponen de las cartas de Excusa. Estas cartas son el eje central del juego, ya que serán las que, acompañadas de la imaginación de los propios goblins, servirán para construir la defensa que les evite sufrir las malignas atenciones de su Señor, y su consecuente castigo. Basándose libremente en las ilustraciones, los títulos o el pequeño texto de las cartas, los jugadores podrán hilar sus historias con la intención de justificar qué es lo que sucedió y lo que es más importante: Confirmar que tú no tienes nada que ver con todo este tinglado, y desembuchar de paso toda clase de acusaciones acerca de los sórdidos secretos de los otros integrantes de la banda.


Como veis, las posibilidades para crear historias son casi infinitas,y las risas están más que aseguradas, ya que la trama irá degenerando rápidamente al ritmo que los jugadores intentan salvarse de la tormenta de tortas que les va a caer, metafóricamente hablando, claro.

El asunto no acaba aquí, ya que, sumados a las cartas de excusa, están las de Acción, las cuales marcan en menor medida el devenir de la partida, pero son igualmente importantes. Estas cartas rigen la dirección en la que el goblin “pasa el muerto” a otro jugador, o de igual manera, sirven para argumentar en los turnos de otros jugadores para meter cizaña y, con suerte, tumbar su argumentación a ojos de Su Malignidad.

Con todas estas armas a su disposición, comienza una despiadada e hilarante carrera por salir indemne de la escabechina que se avecina. Ya que es competencia del Señor oscuro juzgar las excusas que le van lanzando el resto de jugadores, y es Él, en su Maligna sabiduría, quien castiga con fulminantes miradas a sus lacayos. En cuanto acumules tres, estás definitivamente jodido.
         ¿Oyes esa musiquilla tétrica?Chan -CHAN-CHAAAN

Se trata de un juego con un sencillísimo armazón de reglas a prueba de bombas, ya que la autoridad de quien encarna a Rigor Mortis es absoluta, por lo cual, si te desbarras, acabarás cazando. La clave del juego reside en que no hay un vencedor, es más, poco importa, ya que es quien se lleva las tres Miradas Fulminantes el derrotado en la partida, con el consecuente escarnio a posteriori.

Las partidas son relativamente rápidas, y usualmente, aquel que ha perdido la partida previa es quien ocupa el manto de Rigor Mortis en la siguiente. Lo cual asegura que el nuevo Señor Oscuro disfrutará más si cabe que el anterior apretándoles las tuercas a sus incompetentes lacayos.
            Asi que...la habéis vuelto a liar eh, sucios goblins

Como veis, Sí Señor Oscuro es el juego perfecto para aquellos roleros que estén pensando en dar el salto a los juegos de tablero, así como para aquellos que ya llevan su tiempo con estos juegos y quieren probar mecánicas que les aseguren unas buenas risas. En resumen, un juego altamente recomendable que garantiza muchas horas de diversión.