Ventura y Fortuna

Año: 0
Número: 4, mes de Arcus.
Calle: Huargo Lucas nº 7, Crune.


¿Todavía sigues aferrado a tu espada muchacho?Parece que te había subestimado, has ido sobreviviendo a lo largo de estas semanas, y eso ya es mucho más de lo que pueden decir otros tantos aventureros, que esta semana se han ido de cabeza al Hades.Que Rúlien los tenga en su gloria.
Sonadas han sido las acciones de varios aventureros, pero una sobresale por encima de todas ellas, pues los muchachos de Oberón el semielfo han recuperado un objeto que data de la época del Imperio licántropo de Angrod, el Dédalo de Arumis. Al parecer el artefacto ha sido objeto de pugna entre las casas nobiliarias, y este grupo con solera se ha llevado el gato al agua para la casa Brukán.

Los muchachos de Thales también han estado en el ojo del huracán una semana más, como siempre con grandes luces y extrañísimas sombras en su haber. Sombras, pues sufrieron un robo a gran escala en la posada del Cobre Rojizo.Todas sus pertenencias desaparecieron gracias al viejo truco de la ahumadera intoxicante, un duro golpe para el orgullo de estos muchachos, sin duda alguna.Y luces, pues gracias a su arrojo el reinado de terror del asesino conocido como Cuchillo Negro ha finalizado. Tras varios días de intensas pesquisas, los muchachos de Thales encontraron un rastro de pistas fiables que les condujeron hasta el lóbrego alcantarillado de Viladia, dando muerte allí a tan cruel criatura.

La actividad no para en estas agitadas semanas, en las que lamentamos también la violenta muerte del Gran Diácono Alteus Marcumu, gran benefactor de esta humilde publicación que hoy llora grandemente su pérdida, y ora fervientemente para que Rúlien lo guarde en su Luz.

Sin más dilación ni demora queridos buscavidas:

¡Vamos con los trabajos para hoy!


+ Se han notificado al menos dos desapariciones en la Necrópolis de Viladia, correspondientes a Lucita Niru Dursah, y Marco Brandao Vimes, hijos de las augustas casas nobles Brandao y Niru. Ante los escasos resultados arrojados durante la batida de busqueda realizada por la guardia del Voievoda, ambas familias se encomiendan al buen hacer del gremio de Aventureros a fin de encontrar a ambos muchachos. La recompensa por traerlos a ambos con vida es de ciento ochenta piezas de oro, al contado.

+ Servio Ribus Nalustri requiere ayuda urgente con un delicado asunto familiar, la recompensa será copiosa, y siempre en función a la discrección mostrada por los aventureros que acepten el encargo.


+ El pánico cunde en la población de Targuna, pues una enorme criatura similar a un draco está asolando la zona. Al parecer la criatura devastó varias granjas aledañas a la población y erradicó a la totalidad de soldados condales que fueron enviados en su contra. Se cree, que este draco podría asentar su guarida en el cercano Bosque del Lirio. Los aldeanos de Targuna recomiendan que los aventureros decididos a acometer la tarea de acabar con la bestia se protejan ante el devastador torrente de llamas que esta furiosa criatura es capaz de lanzar. El precio convenido por abatir a la criatura, otorgando claro está el trofeo pertinente, es de doscientas sesenta coronas de oro.


+ Varios asesinatos en el Barrio Rojo de Viladia están poniendo en jaque a las autoridades, pues han sido encontrados los cuerpos sin vida de varias prostitutas a lo largo de estas últimas semanas. El Gremio Unificado de Meretrices ofrece una recompensa de cien coronas de oro a quienes descubran el origen de estos cruentos asesinatos y consigan acabar con el mal de raíz.


+ El Gremio de Arqueólogos de Crune solicita los servicios del Gremio de Aventureros a fin de proveerse de hombres y mujeres valientes que actúen como escolta del Ilustre Macius Bera Munte en su expedición a las ruinas de Virduna, en el Bosque de Azur. Los honorarios estipulados son de doce piezas de oro por día, habiendo de constar el grupo de aventureros al menos con un aprendiz de las artes arcanas.


+ Las cercanas minas asentadas en los Picos del Humo han sido asaltadas por un enemigo que según lo relatan los mineros, salió desde la mismísima tierra. Las descripciones hablan de las criaturas como grandes, bípedas y con un fuerte aspecto insectoide. En previsión de una más que posible reacción armada por parte del ejército Condal, se precisa de un grupo de aventureros que evalúe al enemigo y el grado de amenaza que supone. La recompensa por la labor realizada asciende a ciento veintiséis piezas de oro al contado.

Bueno caballeros, la aventura está servida, ¿serán capaces de afrontarla?


Vientos de Vízaldar

Damas y caballeros, en un ejercicio que espero que no se convierta en rutina, me disculparé por mi ausencia una vez más, pero si antaño aludía a falta de inspiración, hoy versa sobre una ocupación alternativa  relacionada con el rol, faceta de la que creo que no os he hablado nunca.
Varios amigos y yo, hace cosa de un año y medio, creamos una asociación de Rol en Vivo llamada Vientos de Vízaldar, los siete nos embarcamos en el interesante proyecto de crear nuestro propio mundo de juego, creando las razas, los reinos, y en definitiva todo aquello que define un mundo de fantasía medieval. Hemos compilado varios textos sobre distintas razas y reinos, volcando todas nuestras ideas, creando un universo único destinado a cobrar vida a lo largo de los roles en vivo. 


El Mapa del Sur de Vízaldar, nuestro escenario de juego actual.

Tras afrontar con buenos resultados nuestra primera edición, ha llegado el momento de volver a internarse en Vízaldar, por lo que hemos puesto de nuevo toda la maquinaria en marcha. Los que han estado en contacto con el mundillo de los roles en vivo sabéis que la organización de un ReV es una tarea realmente absorbente, nunca carente de trabajo, pero muy gratificante. Y es eso lo que me ha alejado de aquí, el inicio de esta segunda odisea, y más concretamente la redacción de nuestra lista de personajes. Por lo general en los ReV's, la organización acostumbra a publicar listas de personajes más bien escuetas, en las que aparecen las profesiones de los personajes así como su nombre. Nosotros hemos querido ir un paso más allá, acompañando cada personaje con un resumen relativo a su historia pasada y dando pinceladas de algunos rasgos de carácter del personaje, a fin de que los jugadores tengan más facilidades para decantarse por un personaje u otro.
No digo esto a fin de ponerme medallas(nada más lejos de la realidad) , si no para que os hagáis una idea del volumen de trabajo realizado, siendo 50 resúmenes los realizados, por lo que espero que sepáis entender mi ausencia por estos lares.

No vamos a dejar en balde la entrada, por lo que os invito a echarle un vistazo, puesto que la lectura de alguno de estos resúmenes os puede dar ideas sobre PNJs para vuestras partidas. Este año los personajes vienen más completos, siendo sus resúmenes más extensos, por lo que alguna historia os puede llamar la atención para desarrollar alguna trama, hecho por el que me alegraré de veras.
También cabe la posibilidad de que os apetezca probar este mundillo del rol en vivo, a lo cual os incito, pues es una de las mejores experiencias roleras que podéis probar. Solamente decir que ofrecemos siete misiones por personaje, por lo que si venís estaréis bien ocupados, y que el precio de la actividad es de 35 euros que cubren la manutención completa durante el fin de semana, la estancia en una Casa de Colonias, y como no, la propia actividad. Para esta ocasión nos vendrá gente de Francia, Madrid Valencia, Alicante y Catalunya,(Realizamos la actividad en Aragón) por lo que la distancia no es una excusa para quien desee pasárselo bien. Casi parezco un vendedor de Telemárketing, pero es el orgullo por nuestro pequeño proyecto el que habla por mí.

Así que lo dicho, me alegrará ver que echáis un vistazo y que éste os resulta productivo, y si ya os animáis a venir, la alegría será doble.--------> Entra en la aventura