RPG Carnival:Tecnológicamente incorrecto.

 Dos meses sin subirme al carrusel me parecían un exceso, estos eventos no deben dejarse sin contribución, ya que al fin y al cabo son eso mismo, nuestras contribuciones, las que hacen más grande este proyecto que es el Carrusel RPG. Dicho esto, os animo a que si leéis esto y sois bloggeros,os  informéis en el link y propaguéis la palabra del rol.

                            Palabra de Charlton Heston....

Este mes tenemos un tema lanzado por Athalbert desde su prodigioso Laboratorio Friki: El Rol y las nuevas tecnologías. En la miríada de artículos que nacerán al calor del Carrusel, se nos desgranarán las multiples bondades de la tecnología aplicada al campo lúdico que nos ocupa, e incluso si hay suerte, descubriremos pequeñas joyas para el disfrute rolero; desde ya, digo que las posibilidades que hay para combinar el binomio tecnologías-rol es acojonante. Mil opciones, generadores de mapas, de tiradas, de manías de pnjs, de ganchos de aventuras... como ayuda para el master tiene que ser algo brutal, y digo tiene por que a mí, todo eso me sobra. Con todas las de la ley, yo soy de la línea de opinión de que en el rol no solo es importante lo que acontezca durante la partida, si no también las sensaciones que te genera. No es un secreto para los que me leen con asiduidad, que mis partidas mayoritariamente son de género fantastico o histórico, y por lo tanto, desde mi punto de vista, para generar sensaciones de inmersión en dicho mundo, sobran las tecnologías.

                   ¡Es usted un loco!¡Retrógrado!¡Atecnócráta!

Calma...Habrá quienes la consideren realmente útil, llegando a dar cienes y cienes de razones que podrán parecer muy válidas, pero yo, en cuanto a tecnología aplicada al rol, soy de la opinión de que si puedes hacerlo tú mismo, no pongas a un programa a hacerlo, por que no cuesta tanto. Prefiero ponerme a dibujar un mapa y tirarte tus raticos, disfrutando mientras te imaginas por donde te saldrán tus jugadores, que realizar el mismo proceso con una máquina.

Ojo, yo no niego las virtudes de la tecnología, pero me da la sensación de que ocupan nichos que podrían ser fácilmente asumidos por el propio director de juego sin que ello supongan una merma excesiva de cara al resto de sus funciones. Y es que, como dice el bueno de Adek, para qué quieres programas, si la herramienta más completa que existe es el propio Master.

   
Algunos dirán: “Este tipo no ha probado el programa para Masters que uso yo, está equivocadísimo” Error, he probado unos cuantos, y siempre me da la sensación de que, cuanta más tecnología hay sobre la mesa, más se va perdiendo de forma progresiva el tipo de inmersión tradicional en la sesión. Quizá esa ultima afirmación implique llevar un poco lejos las cosas, pero replantéemoslo de otra forma: Hacen falta menos zarandajas para sumergirte de lleno en el discurrir de una aventura, y cuantos más elementos externos sumes, más fácil es que se desequilibre la atención de los jugadores. 

En nuestro caso, llevamos este razonamiento a rajatabla,todo lo que necesitamos es, si acaso, un ordenador para la música,y quizá,en casos  muy raros, para enseñar alguna imagen puntual por si el asunto no quedaba claro, más allá de ahí...no precisamos de nada más. Incluso a veces  siento que el asunto de la música es una muletilla que me he acostumbrado a usar y que no debería. ¿Donde está el magnetismo de aquellos Masters que manejaban universos enteros contando por única arma con su propia voz? Esta cuestión, que puede sonar excesivamente nostálgica, debería llevarnos a pensar si no avanzamos demasiado rápido con la introducción de nuevas tecnologías en esto del rol.

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Tampoco es que me genere aversión todo este aluvión de novísimas posibilidades, si no que tengo más que comprobado que en el rol se hace patente la máxima de “menos es más”. Una caseta de campo, cuatro libros, veinte dados, seis colegas,y una fogata encendida en el hogaril;  sumando por último, si se quiere, unas  cuantas viandas para rellenar el hogaril y después la tripa. Con esa sencillísima ecuación, tienes una salvajada de horas disfrutando como críos.No me acepto el adjetivo de chapado a la antigua, pero sí que me gusta reconocer que cuando me metí en esto de narrar historias, había unos patrones que aseguraban una diversión memorable, y que a mi modo de ver, la inclusión de la tecnología acabará modificando esos patrones hasta convertirlos en otra cosa diferente que no sé si me cuadra del todo.




Al olor de la sangre

A raíz de la lectura de éste artículo publicado en Psitopia, estuve dándole vueltas a uno de los puntos, en los que se hablaba de la multiplicidad de recursos que tiene el GM, citando el combate, la intriga, el romance, las ambiciones políticas...y se nos instaba a no centrarnos nunca en algo concreto. Tal y como es leído, puede sonar obvio, pero todos los que nos hemos sentado tras la pantalla del Master sabemos que a lo largo de nuestras campañas, hay un elemento que puede absorber al resto: El combate.

Es relativamente sencillo que, durante una partida, la faceta de combate centre gran parte de las situaciones clave de la trama, sobre todo en juegos como D&D, o Pathfinder, donde los Manuales de Monstruos tienen un peso bastante notorio sobre otros suplementos. En muchas ocasiones, el Master ni siquiera tenía asumida tanta torta en su partida original, pero sucede, que un “runrun” se va apoderando de la mesa, contagiando al director de juego, y el combate va ganando posiciones a las otras facetas de la partida. Muchas veces, esta motivación creciente por repartir tortas nace desde el otro lado de la pantalla, ya que hay jugadores que disfrutan brutalmente del combate. Si estos jugadores van pasando con la carnaza que les echas, la cosa estará equilibrada, el problema llega cuando los retos combativos que plantees les sepan a poco. O simplemente puede suceder que ya de inicio a estos jugadores les vaya la marcha, y quieran sus catárticas sesiones de tortas a mansalva cada poco tiempo.

El problema de esta situación es que el master comienza a seguir el ritmo que piden esos jugadores combativos, por que al fin y al cabo, tener a la mesa contenta es uno de los pilares fundamentales de una buena partida; el fallo radica en que llega un punto en el que casi bailas al son de la carnicería que tus jugadores te piden. 

                              ¡Se abre la veda caballeros!

 Y si te sientes a gusto, pues como aquel que dice, sigue,pero siempre suele haber damnificados cuando se dan estas situaciones. Los primeros de todos, suelen ser los jugadores con personajes de vocación no puramente combatiente, tipo pícaros, bardos, y por supuesto magos. También,aunque en menor medida, el exceso de combate en las partidas exprime a los clérigos o similares, convirtiéndoles en ambulancias andantes, lo que a la postre quema al jugador que ha de asumir ese rol derivado del exceso de combate. Como veis, si analizamos un poco la situación, los damnificados son unos cuantos, a todos estos jugadores, primero, se le corta las alas ya que no pueden desarrollar el personaje todo lo que les gustaría,esto se debe a que el tiempo que no están combatiendo, lo pasan en cuidados intensivos; olvidémonos pues de desarrollar un mínimo de trama política, o intrigas profundas, con la que estos personajes se sentirían como pez en el agua.

Es por esto que los combates han de tener la importancia justa, y sobre todo, que tengan mucho sentido dentro de la trama, casi es preferible un combate muy potente cada cierto tiempo que varios intercalados en menor espacio, sean de la naturaleza que sean. Por que esa es otra, si comienzas a sacar combates con mucha asiduidad, la escalada de poder en forma de PX acabará descompensando el VD de los encuentros, y te encontrarás con que tus aventureros de nivel 9 se podrían pulir una Hidra de 12 cabezas con muuucha más tranquilidad de la que deberían.

"Una velada redonda, champagne, risas, y la cabeza del caudillo orco como regalo para la señorita"

Muchas veces el hecho de que haya un atiborramiento de combates se ve como algo normal, ya que el juego te lo permite con mucha manga ancha, el problema es que si se hace de los combates algo cotidiano, el mundo de juego habría de estar repleto a su vez de monstruos a fin de mantener el ritmo de matanza. Lo cual genera la sencilla pero contundente pregunta de: ¿Podrían sobrevivir los pueblos humanos/elfos/etc. con tantísimo bicho pululando por el barrio?

Y a vosotros, ¿os ha dominado alguna vez la fiebre del combate siendo Masters o jugadores?


PD: La próxima vez antes de asestar un tortazo, recordad que esos pobres esbirros tienen familia...

¡Ay por fin! ¡Mi Venancio, destinado a la Estrella de la Muerte!

Ventura y Fortuna

Año: I
Número: 77, mes de Arcus.
Calle: Huargo Lucas nº 15, Crune.


¿Cómo? Espera,espera...que me parece oír algo...¿No os parece que suena a una gresca de cojones?Así es, aquí estamos para brindaros de nuevo tanta tralla como tengáis coraje de asumir...Así que, volvemos a la carga tras el prolongado silencio a causa de la guerra de Almas, aquello sí que fue un buen tute y lo demás serán chorradas. Pero como hay que adornar las cuevas del condado con aventureros excesivamente osados: ¡Aquí os traeremos carnaza!

En esta ocasión la reglas del juego han ido cambiando, puesto que ya no hay un trono que ocupar gracias a vuestras hazañas; así que todos los encargos que aceptéis lo serán de calidad de Agentes Libres. Así es mujercitas, volvemos al estilo de la vieja escuela, antes de que el gran Marcus Martalum asentase sus condales posaderas en el Trono de Jade, y de eso hacen ya sus buenos 50 años. Esa cara de bobo que te adorna al leer lo que lees, querido aventurero, será pasajera si te pasas a ver que se cuece  en la Torre de la Oligarquía, donde Joanna Fierro, capitana de los guarnicioneros, te pondrá en cintura y al corriente.

La nueva temporada de caza queda abierta, la gloria os espera matasietes...


¡Vamos con los trabajos para hoy!

+  Las poblaciones de Varu y Nimure en concilio unificado, han notificado al gremio de Aventureros el avistamiento de orcos en las cercanías de las citadas poblaciones, y por ende cercanas al Bosque de Sombras. Se rumorea que cuentan en número tan amplio, que se han asentado en una de las atalayas de la época de Angrod,aunque tales afirmaciones no se han podido confirmar por al menos tres testigos, como dicta la ley. Hubiere los que hubiere, el concilio solicita la erradicación completa de tan peligrosas bestias, abonando ciento setenta coronas al contado.

+  Eiglos el Fuerte y Tidus de Grad han conformado asociación de saqueo teniendo como objetivo La llama Quebrada, una derruida red de templos prehumanos de los Picos del Trasgo. Es por tanto que con intención de hallar compañeros en tal andanza, se hacen públicas seis plazas para dicha expedición. Aquellos con las pelotas bien puestas, serán atendidos en la Ninfa Tuerta al anochecer por Tidus, para discutir la inclusión en el grupo, bien como asociado o como custodio.

+  El asociado comercial de segundo grado Vit Bremar reclama, por orden condal la caza y captura del vil ser conocido antaño como Sir Gole Van Trusten. Se ruega acudan al mercado norte del barrio diamantino, en Clenarco, para discutir los términos del encargo, así como para revelar al contratista que contactó con Vit para el trabajo.

+  El Trigesimo Octavo hechicero, Flavio Antabros, precisa de un grupo de aventureros para realizar  una investigación, relacionada con una anomalía hallada en sus propias predicciones. La cuantía del salario será generosa si el trabajo es bien llevado a cabo. Contactar con el propio Flavio en el distrito de Drangor.

+  La Guardia de Clenarco saca a concurso público la participación en la búsqueda de una mujer llamada Ninette. La Hechicera Zulema Sarentum, augusto miembro del Leuden-Kur, lidera la operación de búsqueda. Se precisa máxima discrección, la recompensa será cuantiosa.

¡Aquí hay jarcia de sobras para ganaros un nombre! Y ya sabéis, si se mueve...rematadlo.

RPG Carnival: Rolespañistán.

La iniciativa del RPG Blog arranca en España, de la mano de Aras Tremandur, y hasta ahora secundado por Nebilim, Roach Room y un servidor que se dispone a hacer lo propio.El RPG Carnival es una interesante iniciativa desde la que se plantea un tema en concreto, y los bloggeros dan su visión de tal o cual tema o brindan sus aportes prácticos en aspectos concretos del rol.

Raramente se me verá entrar en las disquisiciones del tema de hoy, pero Tremandur me descubrió el RPG Carnival, y en cierto modo, se lo debo, así que aquí me tenéis hablando sobre el tema: España y el Rol. 

Habrá articulos que desglosen la historia de este noble arte de contar y vivir historias desde que Gondor era joven hasta nuestros días, en mi caso, va a ser más un sesgado análisis de como veo las cosas tras un tiempo de toma de contacto con el mundo rolero patrio, tanto en la blogesfera como detrás de la pantalla llevando el rol a la práctica.

Cuando llegué aquí, a la Choza, era el típico master que no tenía noticias de más allá de su comunidad, y que tampoco se preocupaba en exceso por lo que aconteciera más allá. He creado y vivido muchísimas historias con una cincuentena larga de jugadores que han ido pasando por mi mesa(Si sumamos los jugadores de rol en vivo, esta cuenta se dispara de mala manera), pero más allá de ahí no estaba al tanto de lo que salía en el panorama, ni cuando, ni nada que se le semejase, era un master al uso imagino. Tras una inmersión profunda he de decir, con toda la experiencia en el mundillo virtual que me avala(escasa) que entrar en la rolesfera es como inscribirse en la Academia de Atenas.Y esto es así para lo bueno y para lo malo, me explico: En sus aspectos positivos, hay gente que saca adelante ideas brillantísimas para llevar a una mesa de juego, pero por otra parte, a la gente se le va demasiado la mano con la teoria del rol. Se teoriza en exceso, se habla en exceso de lo que podria ser, de lo que deberia ser, de lo que fue el rol, con encarnizadas batallas de por medio. Por ejemplo el tema del buenismo o una línea dura como actitud al regir un blog o un proyecto ¿Lleva esto a algún sitio? A mí me deja frio, sin más vuelta de hoja.

Yo tengo por epítome de lo debería ser este mundillo al Contemplador,a Sir, a Wachinayn, a Tremandur con su Jerusalem 1119, gente que se desloma por sacar proyectos adelante (Sean de la envergadura que sean) todo ello sin hacer más ruido del que debe; gente que aporta, que suma en definitiva con hechos tangibles. Por contra, cada vez que aparece un artículo hablando sobre la Edad Dorada del Rol, o sobre si éste se muere de forma terminal, hacen que me crezca una abúlia desmesurada. Por que esa es otra, pasamos de gestionar a un enfermo terminal a encumbrar la situacion actual hasta categorizarla como la Nueva Edad de Oro del rol patrio. Patidifuso me quedo.
Estas dos situaciones las he vivido en el año que llevo aquí, cuando llegué nos moríamos, y hoy somos un ave Fénix imparable hacia la cumbre. Deformando una cita de Churchill en una alusión a los Balcanes: “La Blogesfera tiene la tendencia de producir más historia de la que es capaz de gestionar”. 
               Churchill dice: Jugad a rol, gañanes!

Se nos va la mano en certificar muertes y en dar altas teoretizando hasta la saciedad sobre dichos procesos, o tantos otros aledaños e igualmente estériles, y todo esto en un año de plazo(Lo que yo llevo aquí). Somos la rehostia. Y eso nos hace crear unas impresiones que no se corresponden con todas la realidades que el rol genera en España, y como muestra el botón que me atañe.

Siguiendo con las experiencias que me rodean, concretamente en Aragón el rol está realmente vivo, en mi ciudad hay mínimo tres grupos de juego activos y uno en versión Guadiana, ora se juega, ora no se sabe, más tres asociaciones potentes de rol en vivo. Eso para una población de 15.000 habitantes está de lujo, y esto no viene de ahora. Aquí se seguía jugando al mismo ritmo cuando el rol “se moría”, y se sigue jugando igual ahora que “resurge”. E id a Zaragoza, la capital del reino, a cientos de kilómetros de aquí, y os dirán lo mismo que os cuento yo multiplicado por 20.

Y la sucesión rolera: Aseguradísima. De la misma manera que lo estaba antes de que llegase mi generación, y gasto veintipocos, muy bien llevados eso sí ;).Y esta sucesión está asegurada por que nos hemos encargado de ello. De nada sirve encerrarse en bellas torres de marfil lamentándose que nadie seguirá tus pasos cuando lo dejes. Sal a la calle y evangeliza hombre. Y no hablo de partidas Pocoyó con los churumbeles de cada uno, hablo de charlar con los chavales de 16, 17, ó 18 años que muestran interés e invitarles a vivir las partidas con vosotros, se os irá de la cabeza el problema de la sucesión en menos que canta un gallo. Formad Masters, fomentad jugadores y tendréis futuro. 

Para mí, tomando como muestra la esfera en la que me muevo y las que conozco sin necesidad de acudir a la red, el rol está como siempre, se juega con la misma frecuencia que se ha hecho siempre, con pocos o nulos altibajos,el mundillo en el que me muevo no conoce de Edades Doradas ni de Hecatombes semanales, el rol se juega y punto. Es y será un divertimento para grupillos más o menos estancos a no ser que se cambie la mentalidad actual por una más aperturista. Que la que hay ni es buena ni es mala,es simplemente la que hay y a nosotros nos ha funcionado la tira de años.

Luego ya vendrán las iniciativas grandilocuentes, pero primero vamos a asegurar los cimientos, a dejarnos de inquinas que no van a ningún lado, así como de teoretizar y vamos a trabajar más por construir una comunidad más cohesionada, accesible para todos aquellos Masters que no han oído hablar de la blogesfera, y presentarles un espacio que les sirva para proponer ideas y aplicaciones directas al rol, y también para recoger las del resto a fin de enriquecer sus partidas. Menos teoría y más aventuras.

Mientras tanto, ahí fuera se seguirán jugando partidas, al margen de todas las vorágines que se generen aquí. Y si me preguntan que que tal anda el rol en España, emulando a Labordeta habré de contestar: Regular, gracias a Dios.

             Y aquí seguiremos dando guerra. ¡Entalto Aragón!


PD para quien la estime: Por lo que más queráis, criticando a tal o cual editorial desde el cerrismo más egoísta, no solventáis nada.

PD2: Ni son verdades absolutas, ni mentiras lo que os traigo,son mi experiencia y opinión, nada más, y así se habrá de juzgar.


Dark Heresy: Necromunda Blues

 ¡A las buenas ilustres maeses y nobles damas! Hoy trasladamos nuestras posaderas hasta el 41º Milenio de la Era del hombre.O lo que es lo mismo, al Universo de Warhammer 40.000 a través del Dark Heresy. Lo que os traigo hoy es una variante de juego, al estilo la que os traje con Tau Escape: utilizando el sistema de Dark Heresy, pero buceando en el profuso trasfondo que nos ofrece dicho universo, más concretamente en el mundo Colmena de Necromunda. Todo aquel que haya estado ligado de alguna manera a la compañía GW sabrá por donde irán los tiros: Un juego de escaramuzas, en la que varias bandas de pandilleros de Colmena luchaban a muerte por los territorios de la Subciudad. Nunca pude jugar al juego, pero su temática siempre me pareció realmente buena, así que me he decidido a rescatar un poco ese trasfondo con un gancho de aventura.Espero sinceramente que os guste, y si llegáis a utilizarlo en vuestras partidas u os inspira, yo encantado.
                                             Welcome to Tijuana...

La premisa es sencilla, los jugadores forman parte de una de las seis casas que aparecían en el trasfondo del juego original(Ver más abajo). Todos ellos forman parte de un reducido comando, que está al cargo de un pequeño territorio de la Subciudad, una zona que provee de suministros hídricos a buena parte del resto de la banda. 
                                                            El barrio
                  
En un principio es una tarea de novatos, pero pronto su suerte va a cambiar, y nadie dice que a mejor... La banda ha estado sufriendo durísimas perdidas por parte de una nueva y brutalmente agresiva organización. La paranoia ha alcanzado tal grado, que se dice, tan sólo entre susurros, que algunos de ellos ni siquiera son humanos.

La verdad no anda demasiado lejos de tales afirmaciones,pues un culto Genestealer ha enraizado en los antiquísimos búnkeres de defensa de la colmena.Desde allí han extendido sus redes, envenenando los genes de la población local, y creando híbridos genestealers totalmente fieles a una oscura y reverenciada figura llamada “El Rágure”.
                                                    Aquí el colega

Los pandilleros podrían ir recibiendo encargos por parte de los gerifaltes de la banda a fin de que fuesen investigando ataques a zonas cercanas, enfrentándose quizá en estas primeras misiones con los subordinados/mascotas del Culto genestealer. Tras algunos combates y una buena dosis de escalofriantes investigaciones a lo largo y ancho de las zonas más oscuras de la Subciudad, los pandilleros estarán en situación de poder afirmar que pronto se desatará un infierno.

Conforme se vayan curtiendo más en el duro ambiente de Necromunda, la banda les encomendará ir adelantándose a los pasos de esta nueva organización en vez de simplemente sufrir sus cruentos ataques. A partir de aquí se sucederán misiones de sabotaje en plantas de reciclado de aire, manufactorums abandonados donde se realizan entregas de armas, y tantas otras misiones intermedias y encuentros aleatorios  como se os ocurran.
                                   Haciendo amigos de mientras

Hasta que finalmente, mientras tus jugadores se hallen en un ruinoso piso franco perteneciente a su organización, uno de los corredores de la banda, un mulero, llegará para aportar noticias y suministros a los personajes a modo de premio.

El último mulero, tras dejar el pequeño fardo de drogas sobre aquel mohoso colchón, miró a través de la mugrienta ventana;  entreviendo la calle a través de la roña, asestó una profunda calada a su varilla de lho, expulsando al tiempo un humo denso mientras decía: -Estamos jodidos, cuatro centinelas en el ultimo puesto, la vieja refinería perdida, y ni sabemos a ciertas quienes son....manda cojones. Ultramundanos dicen que son, venidos de un oscuro pecio muerto. Pero esta noche se acaba todo, hemos recibido un chivatazo, y vamos a prender fuego a esos desgraciados.

Aquel viejo yonki os dedicó una sonrisa carente por completo de dientes, mientras sus verdinosos ojos biométricos os enfocaban a velocidad de vértigo. -Reune a tus perros,- Dijo por último- el Jefe quiere veros.

Han encontrado el cubil que alberga la asquerosa progenie, sobre la colmena de Necromunda se ciernen las oscuras nubes que presagian una noche de sangre y fuego.A partir de aquí, ya conocéis la premisa: Tomar por asalto un antiquísimo búnker repleto de fanáticos, sumados a un buen catálogo de los más letales aliens de la Galaxia.Diversión asegurada.


                                                 Ya están aquíííí....



Y finalmente, os dejo con unos pequeños resúmenes de las bandas de Necromunda, para que os hagáis una idea de quienes son las joyitas que pugnan por la Subciudad.  
(Click izqdo. sobre las imágenes para aumentar)
-Los arquetipos que mejor cuadrarían en esta partida ambientada con Pandilleros de Necromunda serían: El Granuja, el Asesino, el Psíquico imperial, y el clérigo en caso de decantarse por la casa Cawdor.























                  ¡Espero que lo disfrutéis!


RPG Carnival: Almas Blancas / White Souls

¡Salve habitantes de la Choza! La entrada de hoy viene inspirada de allende los mares, más concretamente por el guante lanzado por RPG Blog Carnival- Roleplaying Tips: Assassins, un guante que magistralmente fue recogido en primera instancia desde el blog Detrás de la Pantalla. En dicha iniciativa, se planteaba la escritura de todo aquello que tuviera que ver con un tema rolero en concreto, este mes son los Asesinos. A la llamada a filas han acudido también El Hacedor de Dados de Aras Tremandur, Quemando Cromo de Transmetropolitan, El Laboratorio Friki propiedad de Athal Bert, y Los Chismes del Narrador. Os recomiendo que paséis a echar un vistazo por estos lares a poco que os interese el tema, pues son artículos que sin duda merecen la pena. En mi caso, me he decantado por una pincelada de trasfondo de cosecha propia, que puede venir bien para crear una clase de prestigio, así como base para un enemigo que lanzar a vuestro grupo de juego habitual.En cualquier caso, disfrutad de la lectura de este pequeño retazo improvisado, y espero con ganas vuestras impresiones al respecto.

Almas Blancas
No existe asesino más letal que aquel que combina un entrenamiento brutal con una ausencia absoluta de remordimiento. Para que esta mortífera combinación pueda darse, han de entrar en conjunción una serie de antiquísimas tradiciones recogidas en el credo de los Almas Blancas. El recorrido de un asesino que reúna tan excepcionales cualidades arranca en el temprano estado de la niñez. En los crueles mercados de esclavos de las capitales del istmo de Bacara, los reclutadores compran a precios irrisorios las vidas de jovencísimos muchachos; chavales que se ofrecen ellos mismos a los esclavistas para huir de la más absoluta miseria, tónica general en sus vidas.
              Códice de Lysantium: El arte del mercadeo de esclavos

La falta absoluta de recursos, así como de esperanzas de prosperar más allá del trágico destino que les esperaría en las calles, genera el clima necesario para que estos muchachos busquen complacer a toda costa a sus reclutadores.

A esta absoluta predisposición por parte de los jóvenes esclavos, se une el fuerte y estricto adiestramiento que reciben los muchachos en lo tocante a disciplina, moralidad e ideales. La poca inocencia que estos chiquillos pudieran atesorar queda totalmente arrumbada por los preceptos del credo de los asesinos, que inculcan férreamente la idea de que el asesinato forma parte del ciclo natural de la vida, algo que se ha de realizar eficientemente y sin remordimiento, convirtiéndolo en un proceso aséptico, una macabra acción maquinal.

Erradicando este arrepentimiento natural en todo ser humano a base de disciplina de hierro, y recibiendo intensas doctrinas de filosofía sofista, cargada desde la base de pura demagogia; los muchachos van creciendo, asumiendo con total naturalidad que sesgar una vida forma parte de su día a día. Esta deformada concepción genera hombres y mujeres que se consideran a sí mismos almas puras, capaces de alcanzar la perfección al sentirse uno con el ciclo completo de la vida y la muerte. A su modo de ver, estos asesinos jamás cometerán pecado contra los dioses,han trascendido más allá de la burda moralidad humana para convertirse en un alma blanca, pura, tan sólo son un arma más en el arsenal del destino. El hecho de que estos asesinos sean escogidos a una edad marcada por la inocencia y la concepción de perfección moral que hallarán cuando su riguroso entrenamiento sea completo, dará lugar a uno de los asesinos más letales que el mundo ha conocido: Un Alma Blanca.

Algunos dirán, quizá los más doctos en ética y leyes de los hombres, que los almas blancas no son si no monstruos bajo la piel de un ser humano; pero eso son cuestiones para tratar, quizá, en otro tiempo y lugar.
                               "Nada es verdad, todo está permitido"


Rol Hyborio: Una aventura para Conan rescatada en el tiempo

Sabe oh habitante de la Choza que en los años en los que aún existían las pesetas, se publicaba una línea de cómics llamada Conan el aventurero, a los que muchos les sonará aunque sea de oídas. Pues bien ya hace muchísimos años de ello,y mi intención no es daros a conocer dicha línea, si no más bien brindaros un curioso epílogo que traía uno de estas historietas en sus páginas finales, una aventura para Conan. Hará una semana me hice de chiripa con una de estas pequeñas joyas olvidadas del cómic, y cual fue mi sorpresa al encontrarme con que al final de la propia historieta, los editores españoles ofrecían un gancho de aventura completamente desarrollado,todos los habremos leído mejores, pero no deja de ser una pequeña joya traída desde un lejano tiempo. Paso a detallaros la aventura tal y como se ve reflejada en el propio cómic, pero antes, vaya por delante la portada:

                                Rol Hyborio Número 6

Como lo prometido es deuda, hoy vamos a ofreceros una aventura ambientada en la Era Hyboria que podréis jugar con las reglas y el sistema de juego de "El Señor de los Anillos". Ni que decir tiene que la sección de Rol Hyborio de este mes está destinada exclusivamente para masters.  No estaría bien que los jugadores supiesen la trama de la historia ¿No creéis? La aventura se titulará:

La Maldición del Río Negro:


Localización: El Río Negro en la frontera de Aquilonia con los Yermos Pictos, en algún momento del reinado de Conan I El León.
Requisitos: Un grupo de aventureros de niveles intermedios con al menos un Montaraz(o un bárbaro) y un Explorador. Capaces de defenderse en territorios salvajes.

Ayudas: Ninguna(salvo que el master decida crear algún personaje no jugador para guiarles).
Recompensas: El botín de los contrabandistas (unas 1.000 monedas de oro en pieles y esclavas) y salvar el pellejo, lo que no es poco.

LA HISTORIA
Tras los acontecimientos narrados en los relatos de Robert E. Howard: Más allá del Río Negro, El Tesoro de Tránicos y Lobos más allá de la frontera, la colonia aquilonia de Thandara ha prosperado y se ha convertido en suministradora de pieles y extrañas hierbas de los bosques para los mercados Zingarios con los que se comunican a través del Río Negro. No obstante, la apertura de esta vía comercial con Kordava no sólo ha traído prosperidad a la frontera. En los últimos tiempos se ha registrado un incremento de los asaltantes pictos a las granjas aisladas y los salvajes parecen estar dotados esta vez de un armamento superior al habitual, un armamento que ningún poblador de la frontera vendería jamás a un salvaje. La hostilidad de los pictos de la Tribu del Oso va en aumento y en las últimas semanas se han atrevido a lanzar ataques a algunas de las barcazas que descienden por el río. Un capitán de las mismas, un Zingario llamado Galano, ha decidido poner coto a las actividades de los pictos y ha colocado carteles en el Fuerte Aran solicitando hombres dispuestos a rastrear la fuente de suministros de los salvajes. La recompensa es de 1 moneda de oro por cabeza de picto y 100 monedas de oro más por la localización del campamento de los contrabandistas.

EL ENEMIGO

Galano es en realidad el jefe de los contrabandistas que han instalado su cuartel general en una misteriosa formación rocosa llena de cuevas que se alza en la margen izquierda del Río Negro. Su objetivo es alejar sospechas sobre sí mismo y de paso eliminar a todo voluntario dispuesto a acabar con los contrabandistas de armas, para lo cual dispone de un centenar de aliados pictos.

LA MISIÓN
Los jugadores deberán eludir la emboscada inicial de los pictos tendida por Galano y sus cómplices y deducir que el maligno capitán es un contrabandista, tomando las medidas pertinentes(localizar su guarida y eliminarlo). Lo malo es que su guarida se alza cerca de unas antiguas tumbas precataclísmicas donde se esconden unos cuantos ghouls emparentados con los que habitan en los bosques de Argos y Zingara, los cuales entrarán en acción si se derrama sangre dentro de su territorio.

ABREVIATURAS: Niv. = Nivel.// PV.= Puntos de vida.// CA.= Clase de Armadura.// BD.= Bonificación Defensiva.// BOCC.= Bonificación Ofensiva Cuerpo a Cuerpo.//  BOP.= Bonificación Ofensiva Proyectiles.// MM.= Movimiento y Maniobra.

PERSONAJES NO JUGADORES Y ADVERSARIOS

-GALANO(Explorador): Niv. 7/PV.65/CA. Cuero/ BD.30 (Con escudo) /BOCC. 69 (Espada)/ BOP.88(Ballesta)/ MM.20.

-CACIQUE PICTO(Bárbaro): Niv. 5/PV.70/CA. No/ BD.50 (Con escudo) /BOCC. 90 (Jabalina)/ BOP.86(Arco Corto)/ MM.30.

-GUERREROS PICTOS(Bárbaros) Niv. 3/PV.50/CA. No/ BD.40 (Con escudo) /BOCC. 70 (Espada Corta)/ BOP.86(Arco Corto)/ MM.25.

-CONTRABANDISTAS(Exploradores)Niv. 4 /PV.57/CA. No/ BD.10  /BOCC. 75 (Espada)/ BOP.50(Arco Corto)/ MM.10.

-GHOULS: Nivel 10/ PV. 70/ CA. Cuero/ BD.50(Tabla de Críticos para grandes criaturas)/ BOCC. 80/50(Garras y mordiscos, grandes criaturas)/ BOP. No aplicable/ MM. 10. NOTA: Todo aquel alcanzado por un zarpazo o mordisco de ghoul debe pasar una Tirada de Resistencia contra enfermedades de nivel 3 o acabará gangrenándose la herida. Si muere a resultas de la misma, se transformará en otro ghoul.

Si la lista de enemigos no le parece suficientemente impresionante al master(siempre hay sádicos sueltos), os recuerdo que los bosques pictos tienen una fauna agresiva e interesantísima: Tigres dientes de sable, cocodrilos, pitones venenosas gigantes, leopardos, osos y los omnipresentes simios carnívoros howardianos. Espero que os divirtáis.

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Tal y como os deseaba el editor de Conan el Aventurero, espero que os divirtáis con ella, bien sacando ideas para alguna pequeña subtrama de vuestras partidas, sacando los manuales del Señor de los Anillos a pasear de nuevo con los veteranos de siempre, o simplemente echando la imaginación a andar con cualquier otra cosilla que os sirva. Como sugerencia exótica,  los que hayáis leído el relato de Howard "El estanque del negro" quizá podríais convertir los ghouls en las extrañas criaturas que aparecen en dicha historia. Hilando estas dos tramas podéis tener entretenidos a vuestros jugadores durante un buen tiempo si os animais. Héte aquí una de las criaturas que aparecen en el relato.
 Como punto final, os dejo con un vídeo que nada tiene que ver con todo esto, pero que me ha encantado. Una pequeña maravilla visual de animación, que narra una curiosa leyenda relacionada con Tezcatlipoca, un dios azteca cuya atribución física era la de un majestuoso jaguar. ¡Ponedlo a pantalla completa y disfrutad!

1650: Tiempo de sangre y acero.

¡A las buenas visitantes de la Choza! Ya hemos sacudido las telarañas vacacionales, y volvemos de nuevo por este rinconcillo rolero que crece día a día con vuestras visitas.(Falta muy poquito para las 10.000) Pero vamos al meollo: Vengo a presentaros un juego de escaramuzas con miniaturas que he encontrado hace nada, y que me está encandilando "de a poquito" que dicen los malagueños. Nos lo trae Tercio Creativo, una compañía española con un nombre sugerente, y más para el juego que nos ocupa. El juego, 1650, versa sobre los combates más o menos clandestinos que tienen lugar en el reino de Iberia, tras la muerte del Rey José Felipe III; dichos combates acontecen en la sureña ciudad de Ysbilia, teniendo como objetivo el honor de acaudillar un imperio que se halla de rodillas frente a sus enemigos. Y me diréis, buah, el enésimo juego de miniaturas muy majo de ver, pero muy caro, conclusión, no jugaré en la vida: Error.

Y es sencillo de ver el por qué, lo primero de todo, de caro nada. Para empezar, el reglamento es gratuito,bien cuidado, y allí se nos incluye todas las reglas necesarias, así como el trasfondo y escenarios dispuestos para jugar en función de su complejidad.
Empezar así, con un reglamento bien ilustrado de 42 páginas, por la cara, siempre es un punto a favor.Otro punto a favor que antes os adelantaba es el trasfondo. Una suerte de Ucronía de como pudo irle al Imperio español  a poco que se hubieran torcido las cosas.

                                  Pero bien torcidas eh?

Posee una trama bien hilada, con fuerte raigambre histórico, aunque con divergencias notables, que plantean un escenario que nos resulta conocido, pero lo suficientemente nuevo como para resultar algo alejado de los patrones históricos.  En esta Iberia planteada en 1650, el país está al borde del colapso, generado por lo que inicialmente parecía una guerra fronteriza, que acabará enquistándose y trayendo funestas consecuencias para la estabilidad del Reino de Iberia. La puntilla necesaria la aporta la muerte del Rey, asesinado en una alcoba ajena; un percal de narices que hace saltar la liebre de los pretendientes al trono, concentrados en la sureña ciudad de Ysbilia,  prometiendo sangre y un buen palmo de acero en las tripas a quienes se opongan a ellos.

Os brindo un retazo del reglamento, que os ilustrará perfectamente: "En aquella Ysbilia, criba de despojos castizos de otro tiempo, huérfana de regio padre, mortalmente enferma de pestes y militarizada hasta la veleta; se daban cita los que aún tenian el buen hacer de servir a la extinta Corona y los que, enfrentándose a ella, y tachándola de marchita, procuraban para el futuro de Iberia un Nuevo Orden donde no volvieran a cometerse los errores del pasado.

Ha dado comienzo una secreta guerra intestina que tendrá como objetivo alcanzar el poder de un Imperio moribundo."

Un juego muy  interesante, la verdad, con un sustento de trasfondo muy sugerente, unas dinámicas de reglas amenas y no excesivamente complicadas(aunque he de reconocer que he de pegarle un repaso concienzudo), generando un juego de escaramuzas rápidas, que deja en el paladar un cierto regusto dulce a esas partidas de Mordheim, que tanto nos gustaban a los chavales que nos iba más el rol que los wargames puros y duros.

Como mínimo, darle una oportunidad al manual en Pdf es casi obligatorio, luego lo suyo sería animarse a echar alguna partida de prueba con unas poquitas miniaturas viejas que tengáis por casa, como me parece que haré yo, tentando a mi más antiguo camarada de armas. Por cierto, las miniaturas de estos chicos, magistrales, sin más, con un precio asumible para como está el patio, y geniales en su factura, en definitiva.
Mira que yo me habia despegado ya hace siglos y por los idem de los idem de las miniaturas, pero propuestas tan buenas como ésta aún me harán dudar...

Con el beneplácito, espero, de los creadores y a fin de difundir su magnífico trabajo, aquí os dejo el Reglamento: Plante aquí su pica en Flandes

Primeros minutos de Conan 2011 + Los enanos que faltan

Un post en plan rápido: Vía Abandomoviez nos llegan los tres primeros minutos de la nueva película de Conan el bárbaro,mostrándonos un día típico en cualquier aldea cimmeria..

                                        Poca broma con el niño...

 Y por añadidura, incluimos en el pack a los enanos del "Hobbit" que faltan por mostrar, hételos aquí, grandes señores de los enanos...y otros señores grandes...en general.
                     El prrrrimo Balin(Al fin te conocemos!) y Dwalin.

                                          Thorin Escudo de Roble 


 Bofur, Bombur y Bifur, o pal caso, tres que pasaban por allí...vieron el percal y se animaron.

Ustedes dirán, ¿que les ha parecido todo en conjunto?

¿Que le pasa al rolero medio con el rol en vivo?

He sido jugador de rol de mesa desde hace muchos, muchísimos años, tantos, que echo la vista atrás y me resulta irreal ver al chaval imberbe que empezaba a hacerse sus personajes y a planificar sus partidas como máster y verme ahora. El rol de mesa ocupó mis horas de diversión durante mucho tiempo, pero un buen día, cuando mi grupo y yo empezábamos a estar curtidos en las lides de tirar dados y el nivel de flipe llegaba ya a cotas más que interesantes, llegó el rol en vivo: Gente de un pueblo cercano se animaba a montar una partida de rol en vivo de corte histórico donde viajábamos hasta el año 1135, tras la muerte de Alfonso I de Aragón, apodado “El Batallador”. Fue una experiencia increíble, sin más.

Sentía que todos aquellos personajes que había interpretado, y con los que había convivido en nuestras partidas cobraban vida a mi alrededor, pudiendo hablar con ellos, departir sobre temas que afectaban al “mundo” que estábamos recreando. Durante dos días pude sentir la emoción al desenvainar una espada cuando una recua de bandidos almorávides nos emboscaban, sentir la emoción del combate que te rodeaba, ser partícipe de él, hacer capitular una atalaya y a su señor imponiendo las condiciones de su rendición...Y tras aquello, he participado en conclaves de tribus íberas, en el asedio a castillos y ciudadelas, en el devenir de un festival de la cosecha, he tratado de tú a tú con Caudillos orcos, con licántropos más antiguos que el propio tiempo, en la formación de Condados y sus intrigas....Era la evolución natural de todo aquello que habíamos experimentado mediante la imaginación años atrás y traerlo al plano real. Vivirlo y no sólo imaginarlo, en definitiva.

Por eso me extraña cuando muchos roleros que han estado jugando a la versión de mesa años y años, les echa tantísimo para atrás la posibilidad de trasladar todo eso al plano real, de cambiar la imaginación por la vivencia.

Es una actividad que evoluciona naturalmente desde la versión rolera en mesa, generando un ambiente tridimensional, ya que estás en un mundo que no solo puedes imaginar, si no al que te sientes transportado literalmente, con el que puedes interactuar y que reacciona a tus acciones.
Que muchos dirán, si hombre, que yo no salgo disfrazado al monte a repartirme de espadazos con más frikis. Eso sería quedarse con una visión brutalmente sesgada del asunto. No dejan de ser desacreditaciones sin mucho fundamento, por que si alguien va a decirme que este colega va disfrazado y no caracterizado...

 
Ahora decidme, cualquier rolero medio que haya jugado una partida de cualquier tipo de juego fantástico:
¿No tendría cabida alguien con un traje así en el ambiente imaginario de una partida de rol de mesa medieval?
¿No podría ser un aventurero cualquiera que pudiéseis encontrar en una taberna y con el que compartir un par de cervezas mientras planificáis el asalto a la madriguera de los orcos en las Montañas Grises?
                         Mira lo que te espera en las Montañas Grises....


Si el rolero medio dice que todo esto no cabe en su imaginería común...Chapeau por las imaginaciones preciosistas que se esconden en vuestras mentes. Esto no son disfraces ni a tiros, lo trasciende con todas las de la ley. Es por cosas así que os sentiríais como en casa en una partida de Rol en Vivo, por que ya las habéis vivido antes, alrededor de un grupo de colegas y algunos dados. Ahora eliminad los dados y sumad gente que crea y da vida al mundo de juego a vuestro alrededor. ¿Como decir no a eso?



Reunís todos los ingredientes para pasároslo brutalmente bien en un rol en vivo, tenéis imaginación a raudales, habéis interpretado cientos de personajes y tenéis más tablas que nadie, apuntarse a un rol en vivo es explorar un camino que lleva más allá vuestras partidas de mesa de siempre. Pero como la gracia de esto radica en escuchar a la otra parte, espero ansioso leer vuestros puntos de vista al respecto, y saber cuales son vuestros argumentos, a favor o en contra. Y no me salgáis con el tema de la vergüenza, que como dicen en mi pueblo: "¡El que tiene vergüenza, ni come ni almuerza!"


PD: ¡Quiero dar las gracias a Zinc, el inspirador indirecto de este artículo!

PD2:Las imágenes son de eventos realizados aquí en Aragón, lo bueno que tiene el tema del rol en vivo es que ya no hay que ir más allá de los Pirineos para encontrar ReV's de calidad.


The Hobbit's Dwarfs revealed, y alguna paranoia más

Ayer por pura casualidad me topé con tres de las imágenes más interesantes de la nueva película de Peter Jackson (El Hobbit) : Han sido reveladas las primeras imágenes, correspondientes a parte de la troupe de enanos que acompañará a Bilbo Bolsón en el asalto a Erebor, la Montaña solitaria. Vamos con ellas:
  Oin y Gloin: P'al caso, el de la derecha el padre de Gimli


                          Fili y Kili
                      Dori, Nori y Ori

A partir de aquí juzguen ustedes mismos. A mí en su gran mayoria me convencen bastante, alejándose más o menos del enano estandar, siendo Oin y Gloin los más ajustados al cliché, y esta última terna de tres los más alejados(Dori Nori y Ori), pero aun así siguen moviéndose dentro del espectro del enano más o menos típico. El que ya me chirría es Kili, que tal y como lo vi me pareció un Mediano vitaminado, se entiende que según los estándares enanos es joven y tal, pero por ejemplo Fili se ajusta algo más...

De cualquier manera hay ganas de verlos ya en acción.

Sin dejar la cuerda del Señor de los Anillos, estaba echandole un vistazo a la nueva línea de miniaturas que ha sacado Games Workshop, Citadel Finecast, segun cuentan, una vuelta e tuerca más al proceso de detallismo de las miniaturas consiguiendo un acabado espectacular...Vaya como muestra un par de botones.

         ¡Pero que morritos más élficos Gil-Galad!

Ya cuando vi este par de miniaturas dije...un momento...
Fui a mi estantería,le eché un vistazo a la miniatura de Elrond, la que compré justo después de que saliera la película de la Comunidad del Anillo, y por ende, mucho antes de que saliera la línea de miniaturas Citadel Finecast: Es la misma miniatura...clavada.

Y ya no hago chistes sobre las clavadas económicas de esta empresa, por que la diferencia entre los precios de hace unos años y los de esta nueva  línea de miniaturas están ahí para ser comprobados.

Se supone que esta línea de miniaturas marcan un antes y un después en la concepción de las miniaturas y su detallismo, pues bien, con estas dos miniaturas es tan sencillo como decir que son las mismas antes...y después. Gil-Galad tenía esos élficos morritos antes...y han sido reeditados tal cual, haciendo que la miniatura se parezca al actor como un huevo a una castaña. Sin más vuelta de hoja, las miniaturas en este caso son un calco de las antiguas con un precio superior, son unos genios. Pero bueno, algunas miniaturas han salido nuevas, no conviene negarles el pan, aun así la novedad tampoco es que esté muy bien traída...

Vaya como muestra otro botón:
Son el mismo personaje,Gothmog, el caudillo orco con media cara destrozada.Peeeeeero dos caras distintas, a la una le han metido un palazo en el morro y a la otra la han hinchao a base de corticoides...leñe, como mínimo ponles la misma cara siendo que estás hablando de una línea de excelso detalle...y del mismo personaje con una deformidad característica...

Les deseo suerte...

En fin, y por último, os dejo con el Poster de la nueva película de Conan.

                            Me encanta

El Cimmerio, su papel, y otras cosas a las que arremeter

Van quemándose la etapas para poder ver al Cimmerio empuñar el acero, nuevos trailers, nuevas imágenes, rumores que se confirman, impresiones que se forjan...y es que el revuelo que se ha ido montando en torno a la nueva película de Conan protagonizada por Jason Momoa resulta cuanto menos interesante...y el problema es que está invitado todo quisqui, hasta la hija de la portera tiene sillón preferencial...


"Si es que mirusté, qué delgadico se nos ha quedao el Conan oiga!"             

Gran parte del susodicho revuelo viene por la comparación, que algunos consideran obligada, y realizan en tono poco menos que airado, con la película del año 82 protagonizada por Arnold Schwarzenegger:  "Que si aquel era el verdadero Conan",  "donde va el piltrafilla de Momoa a emular a Chuache si no le aguanta ni media hostia"....ahí ya te quedas patidifuso ante lo sesudo de los argumentos esgrimidos a fin de denostar la futura película. Aun así, escuchando o leyendo argumentos más elaborados sigo ojiplático, categorizando la película de Milius como obra maestra...perdonen ustedes señores míos, pero manda cojones... Que yo entiendo que a algunos les mueva la nostalgia, que fue una de las pelis que marcó nuestra infancia o juventud, pero de ahí a categorizarla como obra maestra del género, va un abismo. Hay algunos que le atribuyen hasta una esencia profunda, filosófica incluso, y eso ya es demasiado para este analista, pero es que...¿eso donde lo ven?

No entiendo el afán que hay en elevar a las alturas una película que si nos la plantan hoy en día, con efectos especiales adecuados a la época, hubiéramos quemado el cine...Que no digo que la película no esté bien, leñe, hasta yo miré emocionado cuando era un mozalbete a aquel bárbaro salvaje que repartía mandobles a diestro y siniestro en busca de venganza...Pero han pasado los años, he ido adquiriendo conocimientos con respecto al Conan que concibió originalmente Robert E. Howard y se parecen como una burra a una vasija.
Asumanlo caballeros...Schwarzenegger no era Conan, dignificaba el nombre, (Con las ostias que daba como para no darle ese rédito), pero yo vuelvo a mirar la película y me parece que ese señor no es el cimmerio ni a tiros. ¿Donde está el ingenio y la sagacidad?¿Donde el hombre que se asemejaba a una pantera rápida y ágil? Quedó reducido a una masa de músculos al que le debieron pegar la boca con loctite... Ya vale de encumbrar a los altares una película correctita...Y eso que hablo solo de la primera película de Arnold,por que la segunda ya es para darle de comer aparte...

Lloverán piedras,  pero que agusto lo digo...

Por contra, y con esto me llevaré una cuota de piedras aún mayor, la película que está por llegar me genera mejores sensaciones, Momoa se asemeja a lo que debería de ser Conan, y se encauza mínimamente el argumento de una de las obras de Conan, que pese a que no sea de Howard, ya es más de lo que se hizo en su momento. A mí me da buena espina, y no es que vaya a romper una lanza por ella, pero sí le concedo un amplio beneficio de la duda.

Escribo todo esto debido a que leo, escucho y veo cosas que me dejan atónito, en las que se atiza inmisericordemente a todo lo que huela a la nueva película, siendo que conforme van apareciendo trailers y datos, la cosa tiene cada vez mejor pinta. Y no deja de ser por la tozudez de decir que cualquier tiempo pasado fue mejor...pues en este caso, no. Antes de criticar, echenle un vistazo a conciencia, y luego juzguen, poco pierden por ello...

Eso si, la banda sonora de Poledouris era cojonuda.
Al Cesar lo que es del Cesar.

Ventura y Fortuna

Año: 0
Número: 4, mes de Arcus.
Calle: Huargo Lucas nº 7, Crune.


¿Todavía sigues aferrado a tu espada muchacho?Parece que te había subestimado, has ido sobreviviendo a lo largo de estas semanas, y eso ya es mucho más de lo que pueden decir otros tantos aventureros, que esta semana se han ido de cabeza al Hades.Que Rúlien los tenga en su gloria.
Sonadas han sido las acciones de varios aventureros, pero una sobresale por encima de todas ellas, pues los muchachos de Oberón el semielfo han recuperado un objeto que data de la época del Imperio licántropo de Angrod, el Dédalo de Arumis. Al parecer el artefacto ha sido objeto de pugna entre las casas nobiliarias, y este grupo con solera se ha llevado el gato al agua para la casa Brukán.

Los muchachos de Thales también han estado en el ojo del huracán una semana más, como siempre con grandes luces y extrañísimas sombras en su haber. Sombras, pues sufrieron un robo a gran escala en la posada del Cobre Rojizo.Todas sus pertenencias desaparecieron gracias al viejo truco de la ahumadera intoxicante, un duro golpe para el orgullo de estos muchachos, sin duda alguna.Y luces, pues gracias a su arrojo el reinado de terror del asesino conocido como Cuchillo Negro ha finalizado. Tras varios días de intensas pesquisas, los muchachos de Thales encontraron un rastro de pistas fiables que les condujeron hasta el lóbrego alcantarillado de Viladia, dando muerte allí a tan cruel criatura.

La actividad no para en estas agitadas semanas, en las que lamentamos también la violenta muerte del Gran Diácono Alteus Marcumu, gran benefactor de esta humilde publicación que hoy llora grandemente su pérdida, y ora fervientemente para que Rúlien lo guarde en su Luz.

Sin más dilación ni demora queridos buscavidas:

¡Vamos con los trabajos para hoy!


+ Se han notificado al menos dos desapariciones en la Necrópolis de Viladia, correspondientes a Lucita Niru Dursah, y Marco Brandao Vimes, hijos de las augustas casas nobles Brandao y Niru. Ante los escasos resultados arrojados durante la batida de busqueda realizada por la guardia del Voievoda, ambas familias se encomiendan al buen hacer del gremio de Aventureros a fin de encontrar a ambos muchachos. La recompensa por traerlos a ambos con vida es de ciento ochenta piezas de oro, al contado.

+ Servio Ribus Nalustri requiere ayuda urgente con un delicado asunto familiar, la recompensa será copiosa, y siempre en función a la discrección mostrada por los aventureros que acepten el encargo.


+ El pánico cunde en la población de Targuna, pues una enorme criatura similar a un draco está asolando la zona. Al parecer la criatura devastó varias granjas aledañas a la población y erradicó a la totalidad de soldados condales que fueron enviados en su contra. Se cree, que este draco podría asentar su guarida en el cercano Bosque del Lirio. Los aldeanos de Targuna recomiendan que los aventureros decididos a acometer la tarea de acabar con la bestia se protejan ante el devastador torrente de llamas que esta furiosa criatura es capaz de lanzar. El precio convenido por abatir a la criatura, otorgando claro está el trofeo pertinente, es de doscientas sesenta coronas de oro.


+ Varios asesinatos en el Barrio Rojo de Viladia están poniendo en jaque a las autoridades, pues han sido encontrados los cuerpos sin vida de varias prostitutas a lo largo de estas últimas semanas. El Gremio Unificado de Meretrices ofrece una recompensa de cien coronas de oro a quienes descubran el origen de estos cruentos asesinatos y consigan acabar con el mal de raíz.


+ El Gremio de Arqueólogos de Crune solicita los servicios del Gremio de Aventureros a fin de proveerse de hombres y mujeres valientes que actúen como escolta del Ilustre Macius Bera Munte en su expedición a las ruinas de Virduna, en el Bosque de Azur. Los honorarios estipulados son de doce piezas de oro por día, habiendo de constar el grupo de aventureros al menos con un aprendiz de las artes arcanas.


+ Las cercanas minas asentadas en los Picos del Humo han sido asaltadas por un enemigo que según lo relatan los mineros, salió desde la mismísima tierra. Las descripciones hablan de las criaturas como grandes, bípedas y con un fuerte aspecto insectoide. En previsión de una más que posible reacción armada por parte del ejército Condal, se precisa de un grupo de aventureros que evalúe al enemigo y el grado de amenaza que supone. La recompensa por la labor realizada asciende a ciento veintiséis piezas de oro al contado.

Bueno caballeros, la aventura está servida, ¿serán capaces de afrontarla?


Vientos de Vízaldar

Damas y caballeros, en un ejercicio que espero que no se convierta en rutina, me disculparé por mi ausencia una vez más, pero si antaño aludía a falta de inspiración, hoy versa sobre una ocupación alternativa  relacionada con el rol, faceta de la que creo que no os he hablado nunca.
Varios amigos y yo, hace cosa de un año y medio, creamos una asociación de Rol en Vivo llamada Vientos de Vízaldar, los siete nos embarcamos en el interesante proyecto de crear nuestro propio mundo de juego, creando las razas, los reinos, y en definitiva todo aquello que define un mundo de fantasía medieval. Hemos compilado varios textos sobre distintas razas y reinos, volcando todas nuestras ideas, creando un universo único destinado a cobrar vida a lo largo de los roles en vivo. 


El Mapa del Sur de Vízaldar, nuestro escenario de juego actual.

Tras afrontar con buenos resultados nuestra primera edición, ha llegado el momento de volver a internarse en Vízaldar, por lo que hemos puesto de nuevo toda la maquinaria en marcha. Los que han estado en contacto con el mundillo de los roles en vivo sabéis que la organización de un ReV es una tarea realmente absorbente, nunca carente de trabajo, pero muy gratificante. Y es eso lo que me ha alejado de aquí, el inicio de esta segunda odisea, y más concretamente la redacción de nuestra lista de personajes. Por lo general en los ReV's, la organización acostumbra a publicar listas de personajes más bien escuetas, en las que aparecen las profesiones de los personajes así como su nombre. Nosotros hemos querido ir un paso más allá, acompañando cada personaje con un resumen relativo a su historia pasada y dando pinceladas de algunos rasgos de carácter del personaje, a fin de que los jugadores tengan más facilidades para decantarse por un personaje u otro.
No digo esto a fin de ponerme medallas(nada más lejos de la realidad) , si no para que os hagáis una idea del volumen de trabajo realizado, siendo 50 resúmenes los realizados, por lo que espero que sepáis entender mi ausencia por estos lares.

No vamos a dejar en balde la entrada, por lo que os invito a echarle un vistazo, puesto que la lectura de alguno de estos resúmenes os puede dar ideas sobre PNJs para vuestras partidas. Este año los personajes vienen más completos, siendo sus resúmenes más extensos, por lo que alguna historia os puede llamar la atención para desarrollar alguna trama, hecho por el que me alegraré de veras.
También cabe la posibilidad de que os apetezca probar este mundillo del rol en vivo, a lo cual os incito, pues es una de las mejores experiencias roleras que podéis probar. Solamente decir que ofrecemos siete misiones por personaje, por lo que si venís estaréis bien ocupados, y que el precio de la actividad es de 35 euros que cubren la manutención completa durante el fin de semana, la estancia en una Casa de Colonias, y como no, la propia actividad. Para esta ocasión nos vendrá gente de Francia, Madrid Valencia, Alicante y Catalunya,(Realizamos la actividad en Aragón) por lo que la distancia no es una excusa para quien desee pasárselo bien. Casi parezco un vendedor de Telemárketing, pero es el orgullo por nuestro pequeño proyecto el que habla por mí.

Así que lo dicho, me alegrará ver que echáis un vistazo y que éste os resulta productivo, y si ya os animáis a venir, la alegría será doble.--------> Entra en la aventura